选择区域间可以有相加、相减、相交的不同算法。Alpha选区通道在存储起来的选择区域,同样可以利用计算的方法来实现各种复杂的效果,制作出新的选择区域形状。
使用“图像—计算”命令对已有通道计算生成新的Alpha选区通道。
正常:计算结果就是计算源1,或者说将计算源1复制了一份。
变暗:得到两个计算源的相交部分,并在两个通道相接的地方产生一条亮线。算法是:对比两个作为计算源通道中的颜色值,以其中的较暗的颜色作为最终计算的结果。任何颜色与黑色作用都为黑色,与白色作用没有变化。两个通道相接的地方颜色一致,不产生变化,因此会有一条亮线。
正片叠底:相乘的算法,可以得到作为计算源的两个通道的交集。两个通道中都为白色的部分可以保留下来;灰色部分与白色作用可保持原样不变;任一个通道中的黑色部分在结果通道中都为黑色。
颜色加深:以计算源2为基础,两个通道相交的部分保持不变,而计算源2中非白色部分全部变黑。是指源1中的暗色使源2变得更暗。
线性加深:可以得到作为计算源的两个通道的交集。
变亮:与“变暗”算法相反,得到两个计算源通道的并集,且在通道的接缝处产生一条暗线。
滤色:与“正片叠底”相反,得到两个通道的并集,即两个通道选区形状相加的结果。
颜色减谈:是以计算源2为基础,只是在两个通道相交的部分产生一种强光照射的结果:两通道相交的部分完全变为白色,其边缘形成一条明显的界线。
线性减谈:可以得到作为计算源的两个通道的并集。两个通道中都为白色的部分可以保留下来;源通道中的灰色部分与黑色作用可保持原样不变;灰色和灰色部分作用的结果是使灰色变亮;任一个通道中的白色部分在结果通道中都为白色。
叠加:以计算源2为基础,而将计算源1作用其上,计算源1中为白色的部分燃起使结果中的计算源2变得更亮;计算源1中的黑色部分将使结果中的计算源2变得更暗。所以两通道相交的部分会变亮,而作为计算源2的通道在结果中会向内收缩一小圈。
柔光:与“叠加”算法类似,只是边缘虚化要比叠加风格柔和一些。
强光:与“叠加”算法相反,以计算源1为基础,使源1向内收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。
亮光:是根据计算源2,决定进行“加深”或“减谈”计算。如果源2亮度高于50%,则通过降低对比度使计算结果更亮,如果源2的亮度低于50%,则通过增加对比度使计算结果更暗。任何颜色与白色作用都为白色,与黑色作用没有变化。
线性光:和“亮光”类似,以计算源1为基础,使计算源1向内收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。
相加和减去:是PS规定的一种计算方法,在进行计算时,PS会用两个计算源通道中对应像素点的亮度值做如下计算:
相加:(计算源2 + 计算源1)÷缩放+补偿值=结果
减去:(计算源2 — 计算源1)÷缩放+补偿值=结果
差值:可以说是两个计算源相加再减去相交部分所得,在接缝处会产生一道黑线。在差值算法中,通道相交处黑色线条所产生的光影变化很像金属表面反光所产生的质感,所以很多金属效果的制作过程中都会使用此算法。
排除:与“差值”类似,同样得到两个通道的并集减去二者交集的效果,只是其虚晕的相交处不再是黑色的线条,而是一种较平和的过渡。可用来制作塑料表面的光影变化。